敵AI作成中

こんにちは、城間です。

現在、敵AIの作成に力を入れています。
その中で意識しているのが、出来るだけパターンを悟らせない
人間臭い動きをどう作るかというところです。

一定ルートを徘徊していると思えば、プレイヤーの想定を裏切るような行動をとったり。
プレイヤーを見失った後にも、執拗にプレイヤーが隠れていそうな場所を探したり。
プレイヤーが見つからなくて苛立てば、近場の物に当たり散らしたり。

プレイヤーに常にドキドキ感を味わってもらうために、常に油断ならないような
AIを目指しています。

シャドーコリドーでも徘徊者のAIを作りましたが
その経験を生かして、大分進化したAIに仕上がりそうです。

なお、画像のサムライは開発段階の仮モデルで、ゲーム本編とは一切関係ありません。
テストプレイ中、忍殺ステルスゲーをやってる気分になりますw