こんにちは、城間です。
先週は、音響班にゲーム中で脅威に追跡される際のBGMを作っていただきました!
3Dモデルの見た目はまだまだ暫定ですが、音楽が付くだけで緊迫感が段違いですね!
だんだんと様々な要素が組み上がってきて、一つのゲームとなっていく様子が快感です。
今回の敵は、徘徊している時、追跡している時、プレイヤーを見失って辺りを捜索している時でそれぞれ
BGMを切り替えて、段階的な緊迫感を演出していますが、なかなかいい感触です。
ゲームシステムがもう大体出来ていて、ステージも1つ出来たので、もう一息で製品版に近いクオリティで
1ステージ出来そうです。
テストプレイでゲームの感触等を試行錯誤しながら、まずは一通り遊べる形にするのが大変で
ここさえ出来てしまえば後は比較的楽にはなります。(それでも楽ではないですけれど)
あとは同じ要領でステージを量産+合間のイベントシーン等を作っていけばいいので
このまま良い流れに乗っていきたいですね。