制作開始から1年が経ちました

こんにちは、城間です。

私達が次回作のゲームを作り始めて、ちょうど1年くらいが経ちました。
といっても、ずっと今の方向性のゲームを作ってきたわけではなく
紆余曲折あったので、今までの軌跡をちょっと振り返ってみたいと思います。

去年の今頃、菊池さんから一緒にゲームを作ろうとお声をかけて頂き
当時私が作ってみたかったゾンビ物のFPSを一緒に作り始めました。

といっても、ShadowCorridorが発売してすぐだったことや、SwitchやPS4版の対応などもあり
菊池さんが先行してモデリング作業、私が合流してゲームシステムを作り始めたのは去年の9月頃でした。

12月頃には試作版が出来ましたが、ここで方向転換することになります。
ゲームとしては遊べるけど、面白くなかったのです。
でも、何が足りないのか、よくわからなかった。

そこで菊池さんから、いったん白紙に戻してみては?との提案を受け、違う形のゲームを模索し始めます。
その後はホラー方面に舵を切り、更に2回ほど大きく方向転換を繰り返し、今の形に落ち着きました。

なので、本格的に今のゲームを作り始めてからは、3~4カ月といったところです。
(今まで没になったゲーム達は、もう少し自分の中で練り直して、またいつか作りたいと思ってます)

早いもので、今年ももうそろそろ折り返し地点ですね。
少しペースを速めて作っていきたいと思うところであります。

最後に、ゾンビFPSのテストプレイの様子を。
ゲームのベースは出来ているので、またリベンジしたい。